Keine Panik hebt ab – und geht gemeinsam unter

Keine Panik hebt ab – und geht gemeinsam unter – Am ersten Tisch wurde zu dritt Anachrony gespielt. Die Zukunft war allerdings… sagen wir mal… ausbaufähig. Die Hauptstadt blieb unevakuiert, die Punktestände überschaubar und die Zeitreisen halfen offenbar auch nicht gegen organisatorisches Chaos. Immerhin ging die Welt gemeinsam unter – Teamwork!Am zweiten Tisch hob Sky Team ab. Eine Landung gelang souverän, bei den anderen Flügen wurde eindrucksvoll bewiesen, dass auch Krater eine Art von Endstation sind. Insgesamt also ein gelungener Abend im Keine Panik – nur die Versicherungen dürften anderer Meinung sein.

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